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五、设计一致哈希

为了实现水平扩展,在服务器之间高效、均匀地分配请求/数据非常重要。一致哈希是实现这一目标的常用技术。但首先,让我们深入研究一下这个问题。

老调重弹问题

如果你有 n 个缓存服务器,平衡负载的一个常用方法是使用下面的哈希方法:

server index = hash(key)% N,其中 N 是服务器池的大小。

让我们用一个例子来说明它是如何工作的。如表 5-1 所示,我们有 4 台服务器和 8 个带哈希的字符串键。

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为了获取存储密钥的服务器,我们执行模块化操作 f(key) % 4 。例如, hash(key0) % 4 = 1 表示客户端必须联系服务器 1 来获取缓存的数据。图 5-1 显示了基于表 5-1 的键的分布。

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当服务器池的大小固定且数据分布均匀时,这种方法非常有效。然而,当添加新的服务器或者移除现有的服务器时,问题 出现 。例如,如果服务器 1 脱机,服务器池的大小将变为 3。 使用相同的哈希函数,我们得到一个键的相同哈希值。但是应用模运算给了我们不同的服务器索引,因为服务器的数量减少了 1。 我们应用 hash % 3 : 得到如表 5-2 所示的结果

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图 5-2 显示了基于表 5-2 的新的密钥分布。

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如图 5-2 所示,大部分的键都是重新分配的,而不仅仅是原来存储在离线服务器(服务器 1)中的那些。 这意味着当服务器 1 离线时,大多数缓存客户端将连接到错误的服务器来获取数据。这导致了高速缓存未命中的风暴。一致哈希是缓解这一问题的有效技术。

一致哈希

引自维基百科:“一致哈希是一种特殊的哈希,当哈希表重新调整大小并使用一致哈希时,平均只有k/n个键需要重新映射,其中 k 是键的数量,n 是槽的数量。相反,在大多数传统哈希表中,数组槽数量的变化会导致几乎所有的键被重新映射[1]”。

哈希空间和哈希环

现在我们了解了一致性哈希的定义,让我们看看它是如何工作的。假设 SHA-1 作为哈希函数 f, 哈希函数的输出 范围为 : x0,x1,x2,x3,…,xn 。在密码学中,SHA-1 的哈希空间从 0 到 2^160 - 1。这意味着 x0 对应于 0, xn 对应于 2^160 - 1,中间的所有其他哈希值落在 0 和 2^160-1 之间。图 5-3 显示了哈希空间。

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通过连接两端,我们得到一个哈希环如图 图 5-4 :

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哈希服务器

使用相同的哈希函数 f ,我们基于服务器 IP 或名称将服务器映射到环上。图 5-5 显示了 4 个服务器被映射到哈希环上。

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哈希键

值得一提的是,这里使用的 hash 函数与“重哈希问题”中的不同,没有模运算。如图 5-6 所示,4 个缓存键(key0、key1、key2 和 key3)被哈希到哈希环上

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服务器查找

为了确定一个密钥存储在哪个服务器上,我们从环上的密钥位置开始顺时针旋转,直到找到一个服务器。 图 5-7 解释了这个过程。顺时针转动 , 键 0 存储在 服务器 0 上; key1 存储在 服务器 1 上; key2 存储在 服务器 2 和 key3 存储在 服务器 3 。

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添加服务器

使用上述逻辑,添加新的服务器将只需要重新分发一小部分密钥。

在图 5-8 中,增加了一个新的 服务器 4 后,只有 key0 需要重新分配。 k1、k2、 和 k3 保持在相同的服务器上。让我们仔细看看其中的逻辑。在添加 服务器 4 之前, key0 存储在 服务器 0 上。现在, key0 将被存储在 server 4 上,因为 server 4 是它从 key0 在环上的位置顺时针方向遇到的第一个服务器。其他密钥不会基于一致的哈希算法进行重新分配。

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移除一个服务器

当服务器被移除时,只有一小部分密钥需要用一致的哈希法重新分配。在图 5-9 中,当 服务器 1 被移除后,只有 key1 必须重新映射到 服务器 2 。其余的键不受影响。

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两个问题的基本处理方法

一致性哈希算法是由 Karger 等人在麻省理工学院提出的[1]。基本步骤是:

使用均匀分布的哈希函数将服务器和密钥映射到环上。

要找出一个密钥映射到哪个服务器,从密钥位置开始顺时针方向走,直到找到环上的第一个服务器。

这种方法发现了两个问题。首先,考虑到可以添加或移除服务器,不可能为环上的所有服务器保持相同大小的分区。分区是相邻服务器之间的哈希空间。分配给每个服务器的环上的分区的大小可能非常小或相当大。在图 5-10 中,如果去掉 s1 , s2 的 分区(用双向箭头突出显示)是 s0 和 s3 的 分区的两倍。

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第二,环上可能有不均匀的密钥分布。例如,如果服务器被映射到图 5-11 中列出的位置,那么大部分密钥都存储在 服务器 2 上。但是 服务器 1服务器 3 没有数据。

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一种叫做虚拟节点或副本的技术被用来解决这些问题。

虚拟节点

虚拟节点是指真实节点,每个服务器由环上的多个虚拟节点表示。在图 5-12 中, 服务器 0 和 服务器 1 都有 3 个虚拟节点。3 是任意选择的;而在现实世界的系统中,虚拟节点的数量要大得多。我们没有用 s0 ,而是用 s0_0,s0_1 ,s0_2 来代表环上的 服务器 0 。同样, s1_0,s1_1 ,和 s1_2 代表环上的服务器 1。对于虚拟节点,每台服务器负责多个分区。标签为 s0 的分区(边缘)由服务器 0 管理。另一方面,标签为 s1 的分区由 服务器 1 管理。

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为了找到一个密钥存储在哪个服务器上,我们从密钥的位置开始顺时针方向,找到环上遇到的第一个虚拟节点。在图 5-13 中,为了找出 k0 存储在哪个服务器上,我们从 k0 的位置顺时针方向,找到虚拟节点 s1_1 ,它指的是 服务器 1 。

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随着虚拟节点数量的增加,键的分布变得更加均衡。这是因为虚拟节点越多,标准偏差就越小,从而导致平衡的数据分布。标准差衡量数据是如何分布的。online research [2]进行的实验结果显示,对于一个或两百个虚拟节点,标准偏差在平均值的 5% (200 个虚拟节点)和 10% (100 个虚拟节点)之间。当我们增加虚拟节点的数量时,标准偏差会更小。然而,需要更多的空间来存储关于虚拟节点的数据。这是一种权衡,我们可以调整虚拟节点的数量来适应我们的系统需求。

找到受影响的按键

当添加或删除服务器时,需要重新分配一小部分数据。如何找到受影响的范围来重新分配密钥?

在图 5-14 中, 服务器 4 被添加到环上。受影响的范围从 s4 (新增节点)开始,绕环逆时针移动,直到找到一个服务器( s3 )。因此,位于 s3 和 s4 之间的键需要重新分配给 s4 。

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当一个服务器( s1 )被移除时,如图 5-15 所示,受影响的范围从 s1 (被移除的节点)开始,绕环逆时针移动,直到找到一个服务器( s0 )。因此,位于 s0 和 s1 之间的键必须重新分配给 s2 。

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总结起来

在本章中,我们深入讨论了一致性哈希,包括为什么需要它以及它是如何工作的。一致哈希的好处包括:

添加或删除服务器时,最小化的密钥会重新分配。

因为数据分布更均匀,所以水平缩放更容易。

缓解热点关键问题。对特定碎片的过度访问可能会导致服务器过载。想象一下凯蒂·佩里、贾斯汀比伯和 Lady Gaga 的数据都在同一个碎片上。一致哈希通过更均匀地分布数据来帮助缓解这个问题。

一致性哈希在现实世界的系统中被广泛使用,包括一些著名的:

亚马逊迪纳摩数据库分区组件【3】

Apache Cassandra[4]中跨集群的数据分区

不和谐聊天应用【5】

Akamai 内容交付网络【6】

磁悬浮网络负载均衡器【7】

祝贺你走到这一步!现在给自己一个鼓励。干得好!

参考资料

【1】一致哈希:

[2]一致性哈希:

https://tom-e-white.com/2007/11/consistent-hashing.html

【3】Dynamo:亚马逊高可用键值存储:https://www . all things distributed . com/files/Amazon-Dynamo-sosp 2007 . pdf

【4】Cassandra——一个去中心化的结构化存储系统:

http://www . cs . Cornell . edu/Projects/ladis 2009/papers/Lakshman-ladis 2009。PDFT3】

【5】Discord 如何将仙丹扩展到 500 万并发用户:【https://blog.discord.com/scaling-elixir-f9b8e1e7c29b】

【6】cs 168:现代算法工具箱讲座#1:介绍与一致性哈希:【http://theory.stanford.edu/~tim/s16/l/l1.pdf】

【7】Maglev:一款快速可靠的软件网络负载均衡器:https://static . Google user content . com/media/research . Google . com/en//pubs/archive/44824 . pdf



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